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◆ガンナー ←戻る (Lv5+銃スキル熟練度Lv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ターゲットサイト 一般 基本命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 CLv1 ターゲットサイトLv2 一般 基本命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv3 一般 基本命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する 1 2 CLv5 ロックオン 一般 間接攻撃時、15%で攻撃に回避無効を付与する 2 2 CLv1 ロックオンLv2 一般 間接攻撃時、18%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv3 一般 間接攻撃時、21%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドロー 一般 戦闘中、待機ゲージが25以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 2 2 CLv1 クイックドローLv2 一般 戦闘中、待機ゲージが28以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv3 一般 戦闘中、待機ゲージが31以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落とし ガード 射撃攻撃に対し、25%で回避する / ガード 1 1 CLv1 うち落としLv2 ガード 射撃攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv3 ガード 射撃攻撃に対し、35%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ガンナー 東方の国の射手がまとったといわれる衣服 カードスロット キャパシティ 金額 材料 付属カード効果 8 50 10000 高級な飾り羽×1柔らかい布×4爆ぜるキノコ×5青狼の毛皮×6 攻撃力アップLv2HPアップLv2 拡張回数 キャパシティ 金額 材料 1 55 1500 エルニウム原石×1 2 60 2000 エルニウム原石×3布の切れ端×4青狼の毛皮×4 3 65 2500 エルニウム原石×5布の切れ端×6伸びたクチビル×6濡れたクチビル×6 4 70 3000 エルニウム×1 5 75 4000 エルニウム×3大怪鳥の風切羽根×3 6 80 5000 エルニウム×5柔らかい布×6炎狼の毛皮×1炎狼の甲鎧×4 7 85 7500 エルニウム×10透明な布×4炎狼の尻尾×3砲丸の尾×1 8 90 10000 希少なエルニウム×1 9 95 15000 希少なエルニウム×3高級な布×4飛び出た青毛 10 名前 コメント
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★ ★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR クリームヒルト 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ ブレイクショット 敵一体 対象に大ダメージを与え、戦闘終了まで攻撃力を下げる。攻撃力減少値はアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 ガンナー アビリティの効果値特大 大 中 小 --- --- --- --- 継承先 略称一覧: 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 5 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 5 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 ソード 魔剣 1 1 戦士系継承ツリーへ 精霊使い系継承ツリーへ
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「火打石銃2丁で完全武装したぜ!弾切れたら装填できないぜ!」 能力 アカデミーレベル ダメージ パワー 範囲 スピード 1 15 80 2 15 2 22 85 3 15 3 32 90 4 15 4 42 95 4 15 5 52 100 5 15 6 60 105 5 15 採用情報 レベル リミット スロット 採用時間 採用費用 1 - 1 - - 2 - 1 - - 3 - 1 48 300 4 - 1 54 450 5 - 1 60 600 6 - 1 68 800 バトルスキル アカデミーレベル スキル名 効果 クールタイム 2 百発百中 攻撃速度アップ 約-秒 強化スキル アカデミーレベル スキル名 効果 4 大砲クラッシャー 大砲へ追加ダメージ(+10%) 探検スキル アカデミーレベル スキル名 効果 3 駆逐艦級 船により大きなダメージ まとめ ガンナーは攻撃力に優れるが迫撃砲に弱いため、バッカニアや荒くれ者などを囮にし、その隙に鉛弾をブチ込もう! また、数の多いやっかいな大砲へ追加ダメージを与えられるため、大砲クラッシャーのスキルは重宝するはずだ。
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○ガンナー○ガンナーは、銃を手にして戦うスタイルです。 一撃必殺の弾丸を放って敵を撃ち抜きます。スタイル能力補正 能力値 体力 精神 運動 感覚 知力 補正値 2 3 3 5 2 自動習得スキルスキル名 《ガンアクション》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 - コスト - 判定 - 対象 自身 射程 - プロフ記載 《ガンアクション》[パッシブ][――][――][攻撃法の追加。] 効果 【弾幕攻撃法】に銃弾射撃〔突(感覚)〕/ レーザー弾〔閃(感覚)〕 が追加される。 貴方は銃を自在に操ります。 スキル名 《トドメの一撃》 SL上限 1 タイミング 効果参照 種別 - コスト ボム 判定 自動成功 対象 自身 射程 - プロフ記載 《トドメの一撃》[効果参照][――][――][弾幕攻撃時に、対象を単体にして〔威力3倍〕にする。] 効果 【種別:弾幕攻撃】と一緒に宣言することができる。対象は単体となり、〔威力〕を3倍にすることができる。 例:銃弾射撃〔突30〕でパワーショット》をする場合は、 30×3(トドメの弾幕)+10(パワーショットの補正値)で100が攻撃基準値になります。 取得可能スキルスキル名 《カスタム銃》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 - コスト - 判定 - 対象 自身 射程 - プロフ記載 《カスタム銃》[パッシブ][――][――][ガンアクションの攻撃法の威力に〔知力B〕を加算。] 効果 【ガンアクションの攻撃法】の威力に〔知力B〕を加算することができます。 結果、銃弾射撃〔突(感覚+知力B)〕/ レーザー弾〔魔(感覚+知力B)〕に強化されます。 スキル名 《属性弾》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 - コスト - 判定 - 対象 自身 射程 - プロフ記載 《属性弾》[パッシブ][――][――][攻撃法の追加。] 効果 【弾幕攻撃法】に炎弾射撃〔火(精神)〕/ 冷弾射撃〔冷(精神)〕/雷弾射撃〔雷(精神)〕 が追加される。 貴方は様々な属性を弾丸に込めて放つことができます。 スキル名 《クイックドロウ》 SL上限 1 タイミング セットアップ 種別 - コスト 6 判定 自動成功 対象 自身 射程 - プロフ記載 《クイックドロウ》[セット][――][ 6MP][ガンアクション、属性弾を使用時、行動速度に〔感覚B×2〕を加算する。] 効果 ラウンド中、【ガンアクションか属性弾の攻撃法】を行う際に、行動速度を〔感覚B×2〕上昇させることができます。 貴方は素早く銃を放つテクニックをもっています。 スキル名 《ターゲットサイト》 SL上限 1 タイミング セットアップ 種別 - コスト 5 判定 自動成功 対象 自身 射程 - プロフ記載 《ターゲットサイト》[セット ][――][ 5MP][命中判定値に〔感覚B〕を加算する。] 効果 ラウンド中、 命中判定値に〔感覚B〕を加算することができます。 スキル名 《精密射撃》 SL上限 1 タイミング サブアクション 種別 - コスト 5 判定 自動成功 対象 自身 射程 - プロフ記載 《精密射撃》[サブ][――][ 5MP][ガンアクション、属性弾を使用時、命中判定値に〔感覚B〕を加算する。] 効果 【ガンアクションか属性弾の攻撃法】を行う際に、サブアクションとして宣言できます。命中判定値に〔感覚B〕加算することができます。 スキル名 《インターセプト》 SL上限 1 タイミング リアクション 種別 - コスト 10 判定 弾幕命中判定 対象 自身 射程 - プロフ記載 《インターセプト》[リアクト][――][10MP][ガンアクション、属性弾を使用時、弾幕攻撃を命中判定で防ぐ。] 効果 【ガンアクションか属性弾の攻撃法】を行っているラウンド中、自身が【種別:弾幕攻撃】を受けた場合に、リアクションとして宣言できます。 弾幕命中判定で弾幕攻撃を撃ち落とすことができます。ラウンド中1回まで宣言することができます。
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装備 "LEAD STORM"POWERED MINIGUN:リードストーム、パワードミニガン "BULLDOG" HEAVY REVOLVER:ブルドック リボルバー ZIPLINE GUN:ジップラインガン SATCHEL CHARGE:梱包爆薬 特徴 火力担当 ミニガンによる圧倒的制圧力 大口径リボルバー ジップラインによる移動ルートの確保・開拓 サチャール爆薬による大火力 ミニガンは最大で2400発携帯でき、リロードは不要。補給でも800発以上回収できる為継戦能力は非常に高い。 小型の雑魚集団から大型までこれ一つで対応できる。 ジャム(%)が高いほど集弾性が向上する仕様のためタップ撃ちは逆効果。高いジャム(%)を維持し精度を上げたほうが良い。 この仕様の為中距離以降の敵にミニガンで対応しようとすると無駄玉が生じてしまう。 リボルバーは精度・火力が高く、遠くにいる爆発するクモやスポナーの目の処理に便利。 携帯弾数は24発と少ないので節約を心がけよう。 ジップラインは渓谷や垂直方向への移動で活躍する。角度が急すぎる(上下30度以上:角度メーターが赤)と設置できない。 一度設置してしまえばジップラインの足場を破壊しようが謎技術により浮遊しつづける。 ジップラインを掴んでいる最中にジャンプすれば手を放して降りる事が可能。 ジップラインを掴んだまま、発砲や掘削作業可能。なのでスカウト+エンジニアがいない際、高所にある鉱物を無理やり掘る事ができる。 ジップライン使用中に酸などによる遠距離攻撃や自爆クモの攻撃を受けると手を放してしまうため注意(フレンドリーファイアーはセーフ)。 ジャンプしてジップラインに飛び掴むことも可能。(この際、落下ダメージはない) キャラ4人の中で一番無難なので迷ったらとりあえずガンナーを選んでおけばいい。 装備無強化でも活躍できるため初心者向きである
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ガンナー アーチャーから派生した、銃特化した狙撃手。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 2 2 4 3 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ 初期 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A 銃強化1 銃装備時、与えるダメージに+20する パッシブ A前提・B 銃強化2 銃装備時、与えるダメージに+20する パッシブ B前提 銃強化3 銃装備時、与えるダメージに+20する パッシブ C 獣狩り 銃装備時、動物に与えるダメージに+20する メインフェイズスキル 3 D ガトリング 敵前列にダメージを与える メインフェイズスキル 3 E 接近戦強化1 銃装備時前列に配置することで与えるダメージをさらに+2d6する、ただし受けるダメージも+30する パッシブ E前提 接近戦強化2 銃装備時前列に配置することで与えるダメージをさらに+2d6する、ただし受けるダメージもさらに+30する パッシブ F 孤高の狼 かばわれずにダメージを受けた時、与えるダメージを+20していく。ただしひんしでリセットされる パッシブ
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初めからガンナーでやって行こうと思う人に。 まず最初からボウガンは弾代の関係できついと思うので、 ドスガレオス倒すくらいまでは近接武器を使うと良い。 とくにハンマーはイャンクックと非常に相性がよくおすすめ。 また、片手剣、大剣も扱いやすくそこそこ強いのでおすすめ。 最初からガンのみで頑張る人はBOSS系以外は通常弾1を使うようにし、 ドスランポスやイャンクックで通常弾2を使うようにすれば金もあまり減らず、結構楽にいける。 他の弾は高いので序盤はおすすめしない。ガンの強化を優先しよう。 序盤はスキルより防御力を重視しよう。(運搬クエは別) 防具の流れの一つとしては、 バトルなどで装填+とか、~G系の防具で自動マーキング。 ↓ 村クエ☆6一対の巨影で、リオレウス(青)で高級耳栓&自動マーキング。 ↓ 四本の角クリア。HR2へ。 ↓ ハード以降は自由に。 みたいな感じ。 始めたばかりで金が足らない、そんな時は。 「集会所☆4大怪鳥の嵐」 高台にのって、大剣でも構えてガードしてればおk、護りのピアスがあるとさらに楽。 手に入った素材は上竜骨以外売り払うと良い、1~2万位の稼ぎになる。 弾代やボウガンの強化代で、金をよく使うガンナーには、非常にありがたいクエ。 また、無線LANの環境があるならクックフェスティバルで高台に乗って通常1でも撃ってればダメなしで荒稼ぎできる。 もしくは 「訓練所 モノブロス ボウガン訓練」 訓練所のボウガンのモノブロス訓練も最大数弾生産スキルがあればいい稼ぎになる。 最大弾数生産は、リオソウル乱獲してリオソウルのガンナー防具一式で発動する。 フエールピッケルと王族カナブンを調合すると2万ほどの稼ぎに。 間違っても全部売り払わないように、次に増やす分の最低一個は残しておこう。 コインも一枚800とそれなりの稼ぎになる。
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←戻る ◇ガンナー (PLv5 + 銃使用回数4回) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ターゲットサイト 1 一般 基本命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:基本命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:基本命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する CLv5 ロックオン 1 一般 間接攻撃時、15%で攻撃に回避無効を付与する 2 2 CLv1 2 強化後効果:18%で回避無効を付与する 1 CLv3 3 強化後効果:21%で回避無効を付与する CLv5 クイックドロー 1 一般 戦闘中、待機ゲージが25以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 2 2 CLv1 2 強化後効果:待機ゲージが28以下で発動 1 CLv3 3 強化後効果:待機ゲージが31以下で発動 CLv5 うち落とし 1 ガード ガード / 射撃攻撃に対し、25%で回避する 1 1 CLv1 2 強化後効果:30%で回避する 1 CLv3 3 強化後効果:35%で回避する CLv5 "ガンスリンガー" コス 『ガンスリンガー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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AMガンナー ホーミングミサイル リープ・ミサイル アラド「リープ・ミサイル、発射!」 クスハ「リープミサイル、発射!」 ラトゥーニ「リープミサイル、発射…!」 リオ「行くわよ!ミサイル発射!!」 リョウト「方向修正完了!リープ・ミサイル、発射!」 レオナ「リープミサイル、発射!」 Gインパクト・キャノン アイビス「吹っ飛べーっ!!」 アヤ「落ちなさい!!」 アラド「行くぜ!Gインパクト・キャノン!!」 イルム「Gインパクト・キャノン、発射!!」 ヴィレッタ「マキシマム・シュート!!」 エクセレン「はいよー!ガンナー!そこのけそこのけ、ガンナーが通る!」→「一気にまくるわよぉ~!」 カーラ「グラマーインパクト・キャノン!発射!!」 カイ「Gインパクト・キャノン!発射!!」 カチーナ「天国までブッ飛びやがれ!!」 クスハ「Gインパクト・キャノンを使います!」 タスク「ガーンとインパクトォォッ!!」 ブリット「Gインパクト・キャノン、発射!!」 「こいつで撃ち抜いてやる!!」 マイ「Gインパクト・キャノン、発射!」 ユウキ「マキシマムパワー!シュート!」 ライ「出力最大!発射!」 ラッセル「ターゲット・ロック!発射!」 ラトゥーニ「データ入力終了……発射!」 ラミア「受けろ!重力の衝撃を!!」 リオ「重力衝撃砲!行くわよっ!!」 リュウセイ「重力衝撃砲!発射!!」 リン「Gインパクト・キャノン、発射!!」 レオナ「ターゲット・ロック、ファイア!」